
Les cahiers dUnreal Engine - Tome 5, Applications réseau et jeux multijoueurs en Blueprint PDF
Grégory Gossellin de BénicourtDans ce 5e tome, nous allons étudier tout ce quil est nécessaire de connaitre pour créer un jeu multijoueurs en ligne ou une application collaborative en réalité virtuelle. La mécanique reste strictement la même, quelque soit la plate-forme cible. En même temps, nous mettrons en place des outils réutilisables pour vos projets, exclusivement en utilisant les Blueprints et en sappuyant quelques plugins pour combler les fonctionnalités manquantes. Au Sommaire, un projet multi-postes en 5 minutes, un tour dhorizon complet des mécanismes de réplication (RPC, Reliability, Relevancy et Persistance, Rep Notify, etc), découverte de lOnline Subsystem mise en place dun Framework Multijoueurs avec Lobby. déploiement dun serveur dédié (Windows, Mac, Linux), création dun chat textuel et vocal. Enregistrement de cinématiques avec lInstant Replay outils de Profiling Réseau serveur web sur mesure (PHP/JSON), serveur Steam et autres plates-formes (Photon Engine, XtraLife BaaS, Android, iOS, Amazon EC2, Gamelin, GameCircle, Facebook, Oculus, PS4, Xbox One et Switch), ainsi que le déploiement dun client HTML5 avec les webSockets. Une connaissance avancée dUnreal Engine et des tomes précédents est nécessaire pour profiter pleinement des savoir-faire exposés dans ce tome.
1 avr. 2017 ... ... Tome 5. Applications réseau et jeux multijoueurs en blueprint ... Caractéristiques techniques du livre "Les cahiers d'Unreal Engine - Tome 5" ...
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Multimédia - Payot Les cahiers d'Unreal Engine. Tome 5, Applications réseau et jeux multijoueurs en Blueprint. Grégory Gossellin de Bénicourt. Graziel Cytelle. Les cahiers du développeur. Grand format EAN13: 9791093846071 177 pages, parution: avril 2017

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