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Grands jeux et journées à thème - Tome 1 PDF

Florent Contassot

Soyons sérieux comme le plaisir ! La formule mériterait dêtre inscrite en lettres dor sur les blocs-notes, les cahiers, les tableaux... chaque fois quon élabore, prépare et anime une activité ludique. Mais plus encore lorsquil sagit de projets denvergure comme une journée à thème ou un grand jeu. Car les fondements de ces animations, aujourdhui souvent mises de côté au détriment dactivités plus individuelles et occupationnelles, se trouvent dans lémulation que génère léquipe éducative. Il faut donc être rigoureux et passionné pour emmener ces projets vers une pleine et entière réussite. Une journée à thème et un grand jeu favorisent la socialisation, enrichissent la connaissance de soi et les savoirs, développent lautonomie et la capacité à prendre des initiatives, régulent les conflits dans un groupe... Cest vrai, ce sont des objectifs pédagogiques courants, mais quon trouve ici réunis au sein dune même animation. Il est ainsi difficile de faire plus complet en matière dactivités ludiques et cest pourquoi nous vous invitons à en concevoir et à en animer. Dans ce premier tome, sont donc rassemblées différentes ressources, publiées dans les colonnes du Journal de lAnimation, autour de la conception et de lanimation de grands jeux et de journées à thème, mais aussi de ces incontournables que sont les chasses aux trésors, les jeux denquête et les jeux de piste. Loccasion rêvée de stimuler lenthousiasme créatif de votre public. De plus, vous y trouverez quatre journées à thème directement exploitables : autour des pirates, des Indiens, de la Renaissance et du space opera. Vous rêviez de mettre en oeuvre un tel projet au sein de votre structure, mais manquiez déléments pratiques et de conseils éprouvés pour y parvenir efficacement ? Tout est là

Une journée à thème permet de sortir du quotidien. Les enfants seront surpris et émerveillés de voir leur espace de vie modifié, et ils s'enrichiront tout au long de cette journée de nouvelles choses et de nouveaux mots. Pour nous aussi c'est bénéfique. Même si cela demande du temps pour la préparation, on fait appel à notre créativité, et on bouscule nous aussi notre train train Grands jeux et journées à thème : Tome 1: Amazon.fr: Collectif, Contassot, Florent: Livres.

5.72 MB Taille du fichier
9782350581477 ISBN
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Notes actuelles

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Sofya Voigtuh

Titre(s) : Grands jeux et journées à thème. Tome 1 [Texte imprimé] / sous la direction de Florent Contassot. Lien au titre d'ensemble : Grands jeux et journées à thème Voir toutes les notices liées Publication : Revigny : "Le Journal de l'animation", impr. 2011. Impression : (54-Nancy : Impr. Bialec) Description matérielle : 1 vol. (127 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 22 cm. Note(s Épreuves et défis pour tous les âges | JeSuisAnimateur.fr

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Mattio Müllers

Grands jeux et journées à thème : Tome 1: Amazon.fr ...

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Noels Schulzen

Grands jeux et journées à thème – Tome 1 – La Boutique ... Grands jeux et journées à thème – Tome 1. 19,90 € Tous les conseils pratiques et infos utiles pour élaborer des grands jeux et des journées à thème. Les incontournables : jeux de pistes, chasse au trésor, jeux d’enquête, création de messages secrets. 4 journées à thème clés en main : les pirates, la Renaissance, les indiens, la science-fiction. Quantité. Ajouter au panier

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Jason Leghmann

LES GRANDS JEUX Le jeu dure toute la journée (de 10h à 17h) et le parcourt fait environ 6km (pour des enfants de 10 ans). On peut le faire également sur une 1/2 journée. Le tracé du chemin doit être simple. Il prend les petites routes à faible circulation et les chemins (attention aux propriétés privées). Un repérage à vélo ou en voiture est indispensable pour savoir si les chemins sont

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Jessica Kolhmann

Grands jeux et journées à thème Tome 1 Grands jeux et journées à thème Tome 2: 5 projets clés en mains autour de Jules Verne, des grandes inventions, de la Rome antique, des Jeux olympiques et des contes ! Grands jeux et journées à thème Tome 3 : Faites vivre des temps uniques et surpre-nants autour de la préhistoire, de la cuisine, des Aztèques, des réalités virtuelles, des jeux d'aventure, des inventions extrava-gantes