La grammaire de la réalité virtuelle - Des histoires qui se racontent aux histoires qui se vivent.pdf

La grammaire de la réalité virtuelle - Des histoires qui se racontent aux histoires qui se vivent PDF

Benjamin Hoguet

Le quatrième volume de la collection La Narration réinventée est dédié à la narration en réalité virtuelle. II répond aux grandes questions que vous vous posez sur ce nouveau et fascinant média. Cet ouvrage permet de comprendre ce quinduit la technologie de la réalité virtuelle en termes de narration. Ce quelle permet, ce quelle interdit, ce quelle impose comme transformation des codifications préexistantes du cinéma, du jeu vidéo, du théâtre. Quel effet produit ce nouveau média sur son public et comment pouvons-nous nous en saisir pour créer de nouvelles formes de récit, de nouvelles expériences, de nouvelles émotions ?

Ceux qui racontent des histoires sur la société, la culture, sont ceux qui ont une chance de s’inscrire dans le temps et d’aller au-delà de la campagne de communication. Pour les autres, il n’est pas sûr que leur influence soit réelle, sauf si elle est boostée de façon artificielle » Distinguer qui parle en réel et en virtuel

8.19 MB Taille du fichier
9782844811790 ISBN
Libre PRIX
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Mattio Müllers

Le livre La chenille qui fait des trous a été écrit le 20/10/2016 par Eric Carle. ... la réalité virtuelle- Des histoires qui se racontent aux histoires qui se vivent eBook ...

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dixit - Espace Culturel E.Leclerc La grammaire de la réalité virtuelle : des histoires qui se racontent aux histoires qui se vivent Auteur : Benjamin Hoguet. Livre-Broché -Dixit-Date de sortie le 30 janvier 2018. Livraison estimée le mardi 02 juin 2020. 24,00 € 22,80 €

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6 déc. 2018 ... La grammaire de la réalité virtuelle ; des histoires qui se racontent aux histoires qui se vivent. Benjamin Hoguet / Dixit Éditions, 2017. Le livre La chenille qui fait des trous a été écrit le 20/10/2016 par Eric Carle. ... la réalité virtuelle- Des histoires qui se racontent aux histoires qui se vivent eBook ...

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